Zobrazit jen zvýrazněné příspěvky


14.srpna.2009 | Bloft
Dnes jsem do světa vypustil soft-body fyzikální engine pohánějící Gishe. Je to open-source projekt, takže přístupný široké veřejnosti. Více na stránkách projektu.


27.března 2009 | Gish je venku!
To to uteklo... půl roku urputné práce a hra se ze stavu "preview" (ve které byl hotovej vlastně jen engine a několik úvodních úrovní) změnila na hotovou a z větší části naportovanou hru. Ale až po dalších několika měsících se objevila na virtuálních pultech. Škoda, že byl GlobalFun tak vytíženej, mohlo to bejt už před Vánocema... No, uvidím, co na to recenzenti, a můžu se vrhnout na další hru :)


14.května 2008 | Gish
Táák po několika dnech ladění grafiky jsme vyprodukovali první video s Gishem a veřejně ho uveřejnili na veřejnosti. Pokud teda není jasný, o co jde, tak je to předělávka originální (ano, velmi originální) hry na mobilní telefony. www.gishmobile.com


prosinec 2007 | Physics Resources
Při programování různých fyzikálních blbinek jsem postahoval z netu větší množství zajímavých zdrojáků a článků. Jejich seznam byl hodně nepřehledný, takže jsem se rozhodl je uspořádat.
Výsledek: physics.hardwire.cz.


27.srpna 2007 | DyMiX Engine
Po 3 perných týdnech (možná trošku dýl) jsem dodělal DyMiX (fyzikální engine pro J2ME) do ukazovatelného odladěného stavu. Na to jak to vypadalo ze začátku jednoduše to tak jednoduchý rozhodně nebylo:) Ale nakonec to funguje opravdu pěkně. Výkon není moc převratný, ovšem to se dalo čekat, holt je těch výpočtů potřeba udělat opravdu mnoho...není to prostě pro žádný starý plečky:D
Více info na dymix.hardwire.cz


červen 2007 | Steering Behaviors For Autonomous Characters
Při hledání nějakých věcí ohledně pathfindingu jsem narazil na zajímavý článek od Craiga Reynoldse: Steering Behaviors For Autonomous Characters (http://www.red3d.com/cwr/steer/gdc99). Na základě tohoto článku jsem vytvořil zápočťák do školy, který je ke stažení v sekci "Ostatní".


1.máje 2007 | Probuď pomeranč!
Dodělal a odevzdal jsem hru, kterou jsem dělal pro Fantu. Šlo to hladce, žádnej problém, grafika dodaná včas, těším se na další spolupráci s Lifeweb.cz :)


11.prosince 200 | GraphMaker 1.5
Vylepšil jsem GraphMaker. Byla v něm stupidní chyba, která způsobovala radikální zpomalení programu. Zároveň jsem implementoval funkce sinus, cosinus, ln, obecnou mocninu a druhou odmocninu. Funguje to slušně, ale v některých krajních případech je graf podivně zdeformovaný:) Ke stažení zde.


2.října 2006 | Matfyz
Tak sem se dostal na matfyz. Tím mám na mysli dvě věci: 1) přijali mě 2) trefil sem tam, když začla škola. Docela úspěch. Teď ještě půjde o to se tam nějak udržet:) Matematická analýza mě poměrně zaskočila TBH:)


25.května 2006 | Maturita
Hurááá, maturitu mám za sebou:) Šlo to kupodivu hladce. Výsledek: 4 x 1


14.března 2006 | Binární hodinky
Koupil jsem si k blížícím se narozeninám binární hodinky:) Jsou fakt príma - hodiny ukazujou pomocí 4 bitů a minuty pomocí 6 bitů.
Tady jsou dvě fotky:
hodinky1.jpg
hodinky2.jpg


únor 2006 | SwiftMan
SwiftMan je jednoduchá skákačka, kterou jsem začal dělat už před loňskými letními prázdninami, ale nějak se to pořád protahuje, na něco se čeká, takže teprve teď je hotová alfa verze. To znamená, že je to ve verzi, kdy je to hratelné, ale celkový design i mapy jsou pracovní. Nicméně pořád je to hodně dobrá a návyková hra:)
O hře se dozvíte víc tady.


20.12.2005 | Vánoce
Vytvořil jsem pro kamarády takový jednoduchý přáníčko v J2ME. Docela jsem si s tim vyhrál a i se mi líbí:)


10.12. 2005 | N70
Huaaa, koupil sem si k Vánocům N70ku:) A jsem s ní moc spokojenej, je to rychlej a hezkej telefon.


21.10.2005 | Flood
Tak jsme konečně doladili hru Flood do finální verze a spustili jsme jí. Hra nemá moc dobrou grafiku (ale špatná taky není), takže ohlas není moc pozitivní. Nemůže bejt každej den posvícení. Hlavně, že se líbí mně;) Ono jsem ani neplánoval, že by to byla "premium" hra, ani to její architektura nedovoluje (hlavně uložení map jako obrázky - do mobilu se jich vejde jen pár a na další věci nezbejvá místo).


23.9.2005 | Vodotrysk
Tak sem byl na chalupě a nějak sem neměl co dělat. Měl sem s sebou notebook a Pascal, takže sem si vymyslel, že si zkusim udělat částicovej efekt - vodotrysk - v textovým módu:) Dopadlo to docela dobře, podívat se můžete zde.


20.7.2005 | Nový stránky
Dneska sem se rozhod spustit moje nový stránky. Budou mi sloužit jako prezentace(a seznam mejch projektů) a blog budu používat jako záznamník událostí, abych na ně nezapomněl...


19.7.2005 | Crazy Frog
Před pár dny sem viděl klip "Crazy Frog". Docela mě zarazilo, jak se to dostalo do britský hitparády...


únor 2005 | World of Warcraft
Koupil sem si World of Warcraft. Hrál sem předtím betu a nemoh sem odolat:) Celkově se mi moc líbí, víc než ostatní online RPG. Založil sem si night elfa rogua na serveru Thunderhorn...


listopad 2004 | Eclipse
Objevil sem nový IDE (vývojový prostředí pro Javu). Teda Tadpole mi ho doporučil. Přešel sem na něj a sem zatim moc spokojenej. Konečně sem taky pořádně rozchodil Antennu...


12.10.2004 | INVEX
INVEX je tady!
První den sem tam nebyl, ale na další 4 dny sem se uvolnil s Chlupem ze školy a jel tam na to dohlížet:) Kupodivu INVEX dopad i přes moje pochyby skvěle...


září 2004 | BlueTooth v J2ME
Udělal sem BlueTooth verzi BeachWars. Práce to byla strašná a frustrující:) Bugů v implementaci Nokií jak much...


19.8.2004 | BeachWars
Dodělal sem BeachWars. Hurá:) Dělal sem na ní celkově půl roku a o prázdninách sem si fakt máknul. Ale stojí to za to, ta hra je fakt dobrá;) Má i svoje stránky www.beachwars.com.


srpen 2004 | Shořel komp
Shořel mi komp. Teda přesně řečeno jenom deska a procesor. No aspoň sem ho vyměnil za něco novějšího a pudou mi rychlejc hry:)


únor 2004 | Tanks'n'Chops
Dokončil sem hru Tank'n'Chops. A je to moje první hra, která už nějak vypadá. Dokonce mě docela baví:) Redboss začal otravovat s "úžasnou" hrou BeachWars, tak sem jí začal dělat. Grafiku mi dělal Tomáš Krcha - profesionalita zaručena:)


červenec 2003 | Moonbase
Dodělal sem Moonbase, první (nebo možná jednu z prvních) to strategii na mobily! Taky sem upravil Scorch na barevný founy. Začal sem portovat Moonbase na další mobily.


duben 2003 | Scorch
Dodělal sem Scorch - mojí první hru na mobily! Je to hrozně spatlaný, ale funguje to dobře! Začínám dělat na Moonbase.


únor 2003 | J2ME
Koupil sem si MT50. Seznámil sem se s J2ME. Bude to dlouhodobej a přínosnej vztah...


listopad 2002 | Novej počítač
Hurá, je upgrade kompu:) Dostal rychlejší procesor a LCD displej Hercules - moc dobrý na oči.


10.9.2002 | Osobní stránky
Dotvořil sem si svoje osobní stránky. V barvě zelenožluté. Někomu se líbily, ale já vim, že nebyly nic moc. Webdesignér ze mě prostě nebude. ;)


1.9.2002 | První den na gymplu
Tak a je to, první den na škole vzdálenější než 5 minut od mého domova:) Zdánlivě se nevydařil, ale opak byl pravdou...


srpen 2002 | God, Save Korbol
Byl sem na chalupě a nudil sem se. Vymyslel sem si teda, že zkusim udělat jednoduchej deathmatch seshora. Za dva tejdny sem dodělal hru God,Save Korbol.


21.4.2002 | DelphiX
Na internetu sem se dozvěděl o komponentách DelphiX pro snadnej vývoj her. Zkoušel sem, zkoušel sem a výsledkem byl KorbHunt2...


20.4.2002 | Nová škola
Byl sem přijat na Gymnázium Arabská, Praha 6. Do třídy se zaměřením na programování. Hurá:) Některý věci se tím "přechodem" změnily, jiný zůstaly stejný. Původně sem myslel, že ostatní budou taky zažraný do programování, ale není tomu tak. No, je to jejich věc. Při nejmenším sem se dostal mezi lidi, který maj blízko k počítačům.


únor 2002 | Delphi
Koupil sem si knížku o Delphi. Po jejím přečtení sem zjistil, že Delphi je jednoduchý. Nainstaloval sem si Personal verzi a dal se do zkoušení. Vytvořil sem pár blbostí a pak s kamarádama hru KorbHunt.


2001 | 3D pokusy
Na jednom Computeru sem narazil na software pro vývoj 3D aplikací a her. Dal sem se do zkoušení a po nákým tom měsíci sem zjistil, že to nemá cenu, protože nerozumím syntaxi jazyka - C++ v tomhle případě. Tak sem toho zase zanechal. Ten software byl ze stránek www.3dstate.com, pokud ještě fungují.


2000 | První stránky
Máma chce udělat stránky do práce. Zakoupil sem si teda knížku "Dynamické HTML v akci" a pustil se do toho. Knížka byla pěkná a srozumitelně napsaná. Stránky sem dodělal.


1999 | Další počítač
Rodiče SI(=mi) koupili lepší počítač. Myslim, že to byl Celeron400. Můžu hrát lepší hry, hurá:)


1998 | Baltazar
Na jednom veletrhu sem si koupil knížku o Baltazarovi (už ani nevim, co to bylo za veletrh, ale myslim, že to byl paradoxne veletrh RC modelů:)). Po pár pokusech spřátelit se s DEMOverzí sem si "sehnal" plnou. Pár věcí sem v tom stvořil, ale bohužel sem měl moc velký nároky a Baltazar právě nepřekypuje výkonem, takže sem ho zase odložil. Nicméně nějaký základní praktiky programování to ve mě snad zanechalo.


1993 | První počítač
Rodiče SI koupili počítač. 386ku s barevným monitorem(!). Můj život začal mít smysl:D


20.3.1987 | Byl jsem narozen
Byl jsem narozen. Aspoň se to říká, já si to nepamatuju.